若游戏月流水为80万,开发者实收80*50%=40万。
1、若开发者承担不分成礼券额度,开展礼券活动,玩家会被激发消费潜力(如玩家获得了满30减10元的礼券,此时会额外充值20元)。
在礼券活动刺激下,流水由80万提升至100万,其中包括90万的实际充值金额以及10万的礼券消耗,开发者的实收为90*50%=45万,
高于没有做礼券活动的40万。
2、若游戏已经参加平台礼券活动,但是开发者未承担不分成礼券额度,由vivo承担礼券成本。游戏流水为80万(玩家实际充值60万,
礼券消耗20万),由于vivo承担了礼券成本,此时开发者实收为80*50%=40万。但对于这类不承担礼券成本的游戏,后续平台会减少
或关闭活动。关闭礼券活动后,vivo不再承担礼券成本,少了礼券刺激,玩家消费欲望降低,可能会选择其他福利更丰富的游戏,玩家
实际充值由60万降低至50万,开发者实收为50*50%=25万,远低于参加礼券活动但vivo承担成本的40万实收。
开发者同意参加礼券活动且愿意承担不分成礼券,有助于提高实收。